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老牌厂商突围求变,《异环》闯关出海,完美世界寻找竞争新支点

2026-08-01 11:31:44

每经记者|李宇彤    每经编辑|董兴生    

国产开放世界赛道竞争白热化,叠加出海环境迭代、AI技术浪潮冲击,老牌游戏厂商亟待搭建可持续的系统性竞争力。

在“2026中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛”期间,完美世界集团高级副总裁、总编辑伊迪在接受包括《每日经济新闻》记者在内的媒体群访时,对公司当下战略路径进行了拆解。

伊迪 图片来源:企业供图

放眼完美世界近两年的布局,今年4月上线的自研开放世界RPG《异环》,是其产品端最重要的一次尝试。业务层面,自2024年开始,公司加大电竞生态建设投入,同时推动AI技术渗透游戏、影视、电竞多条业务线。

而今年上半年,完美世界业绩再度承压。根据业绩预告,完美世界2026年上半年预计净亏损8000万元至1.2亿元,阶段性亏损原因之一是旗舰产品《异环》公测推广投入与收入确认存在时间错配。

一边是新游投入带来短期财务压力,另一边是开放世界、全球化、数智化多重赛道机遇,完美世界如何依托产品储备与技术积累破局?

《异环》承压长跑,全球一体化出海模式落地试验

2026年的国产二次元开放世界早已告别蓝海。《原神》《鸣潮》等游戏持续长线运营巩固基本盘,网易《无限大》、诗悦《望月》等都市题材新品蓄势待发,赛道拥挤、玩家审美阈值持续抬高。

作为完美世界押注的年度核心旗舰,《异环》自诞生起就背负着沉甸甸的期待。上线前全网预约突破3500万,市场期待其承接《幻塔》经验,打通国产都市开放世界全球市场。

但其现实开局却充满波折。4月23日国服公测开启后,游戏迅速暴露移动端优化不足、角色设计、剧情叙事等多重短板。接着官方发布公开致歉公告,承诺全方位优化调整。而从伊迪披露的游戏成绩来看,直面争议之后,这款产品还是交出了一份合格的成绩单。

据伊迪介绍,《异环》4月底启动全球公测,覆盖180多个国家和地区,截至6月30日全球累计流水突破14亿元人民币,官方PC、官方安卓渠道流水占比超六成。海外市场表现尤为亮眼,多次跻身iOS游戏畅销榜前五,在日本市场登顶PS主机热门榜单。

从这份数据可以看出产品独特的用户结构,PC与主机玩家构成收入基本盘,区别于传统手游依赖移动端的商业模式。

但出海层面,完美世界仍有明显短板。2025年年报显示,公司海外收入4.34亿元,同比下滑16.67%,海外营收占比仅6.51%,出海业务长期处于疲软状态。《异环》自主发行出海,成为完美世界新模式的试验田。

“我们的出海经历代理发行、海外设立分公司自建团队多个阶段。随着全球产业升级和市场环境变化,尤其是手游市场的变化,我们对原有出海模式进行升级。”伊迪解释说,完美世界正在推行全球一体化出海策略。

伊迪表示,这套模式并非全球市场一套方案简单复制,而是将全球市场视作统一大盘,统一调配人力、资金、研发节奏,根据不同区域市场特征精细化运营。本次《异环》在日韩、欧美等主要区域全部由公司自主发行。

在行业红利消退、海外监管趋严、用户口味分化的背景下,游戏出海需要更为精细化的统筹能力。

伊迪透露,未来完美世界多款新品将采取“先海外、后国内”的市场顺序,借助全球化研发发行框架打开增长空间。短期来看,《异环》前期高额营销投入造成财报阶段性承压,公司判断,产品业绩贡献将从三季度开始逐步释放。

“没有技术焦虑,将AI视作工具”

2026年,生成式AI全面渗透数字文创行业,而本届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)也将“释放数智能量”定为核心议题。游戏行业作为AI最早落地的场景之一,已经实现了一定的落地成果。

根据中国音数协游戏工委与清华大学的专项调研,AI在中国游戏研发端的整体普及率已达86.36%。AIGC美术、智能NPC、数字人动画从概念走向常态化应用,腾讯、网易相继推出自研AI平台,行业技术竞赛持续升温。面对汹涌而来的技术浪潮,完美世界有着不一样的判断。

伊迪认为,游戏与人工智能本就是双向赋能、相伴共生。早年OpenAI依托《DOTA2》电竞场景训练AI模型,游戏为AI提供训练土壤。反过来,AI如今持续推动游戏产业工业化升级。

他指出,当前游戏行业AI应用清晰地划分为两大方向:一端面向生产管线,依靠AIGC工具降低美术、动画、内容制作成本;另一端面向玩家消费端,智能NPC打破固定剧本限制,依据玩家对话、行为做出差异化反馈,拉升大世界沉浸感。

而在具体实践上,伊迪对完美世界的AI应用进行了回顾。他表示,完美世界早在2017年便在内容安全、客服机器人等基础场景落地相关技术。而近两年来,AI工具则嵌入游戏研发全流程,自研完美AIGC平台整合生图、大模型角色扮演、数字人视频、2D转3D工具。2025年,进一步升级大模型智能体平台,支持私有化大模型部署。落地成果已经体现在《诛仙世界》等产品中。

面对行业普遍存在的技术焦虑,伊迪认为:“AI对游戏的研发制作更多处于单点提效状态,并没有完全颠覆性改变整个技术环境和工作流。这对整个游戏行业也是如此。”

在他看来,AI更像是一件持续迭代的工具,厂商跟随技术更新更换趁手工具即可,不必过度恐慌。而且,比起技术焦虑,玩家是否接受AI技术是更应该关注的落点。“在拥抱AI的过程中,我们也会审慎考虑玩家对AI创作的态度,因为对大部分游戏厂商来说,游戏质量和玩家喜爱才是第一位的。”

视线放得更远,伊迪认为,游戏的定义正在被时代改写,游戏不止于娱乐,而是一种工具和方式。“AI+游戏、游戏化思维赋能千行百业。比如,在教育、数字孪生、工业制造、自动驾驶等领域,游戏化的组织管理,都可以广泛地应用。”

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