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巨人网络上半年预盈利20亿元至22亿元;米哈游披露《崩坏:因缘精灵》进化测试内容丨游戏早参

2026-07-08 07:00:04

每经记者|张梓桐    每经编辑|张益铭    

丨2026年7月8日 星期三丨

NO.1 米哈游披露《崩坏:因缘精灵》进化测试内容

米哈游公布IP(具有商业价值的创意内容或品牌)新作《崩坏:因缘精灵》进化测试前瞻内容,官方称本次测试核心目标是搭建真实鲜活的精灵世界观,产品主打人与精灵羁绊剧情,以叙事冒险为核心差异化卖点,通过封闭测试打磨养成、探索核心玩法体系。该作是崩坏IP首次切入“精灵养成+策略”赛道,与公司现有开放世界、回合制产品形成品类互补。

点评:第一,该产品填补米哈游相关赛道空白,区别于长线重度大作,适配碎片化休闲需求,有望吸纳泛二次元增量用户,优化收入结构,缓解单一爆款依赖风险。第二,产品依托成熟“崩坏”IP降低宣发成本,精灵收集、外观皮肤等系统具备稳定商业化潜力,为公司贡献中长期流水增量。第三,米哈游布局多元品类验证研发拓展能力,强化市场对其IP长线价值重估逻辑。

NO.2 腾讯《三角洲行动》新增黑潮爆破模式7月14日开测

近日,腾讯游戏官方披露,旗下头部跨端射击产品《三角洲行动》全新5v5竞技玩法将于7月14日开启首轮测试。该模式为小地图战术爆破对局,玩家分两大阵营围绕炸弹拆装展开对抗,首测上线航天中转站、蓝水屋电站两张专属地图,同步开放匹配、排位双赛道测试。

点评:《三角洲行动》已是腾讯核心现金流产品,DAU(日活跃用户数量)长期稳居行业前列,新增竞技玩法可延长用户在线时长,提升老玩家留存,对冲射击品类用户流失压力,拉动局内枪械、皮肤付费转化,增厚暑期档流水增量。排位模式落地完善电竞竞技闭环,利于赛事内容衍生,拓宽商业化空间,印证腾讯存量长线运营能力。

NO.3 巨人网络2026年上半年预盈利20亿元至22亿元

巨人网络发布2026年半年度业绩预告。公司预计上半年归属于上市公司股东的净利润为20亿元至22亿元,同比增长157.38%至183.12%;预计扣除非经常性损益后的净利润为22亿元至24亿元,同比增长172.74%至197.54%。

点评:本次预告形成多重正向催化。其一,扣非利润高增验证增长具备可持续经营性现金流支撑,打消市场对短期收益波动的担忧,显著修复机构对公司全年盈利预测,带动游戏板块整体情绪走强,同赛道标的估值同步获得提振。其二,产品长线运营能力得到验证,叠加暑期IP联动更新、海外发行推进,打开中长期收入想象空间,缓解市场对单一爆款生命周期的顾虑,有望推动估值中枢上移。

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