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中宣部出版局副局长杨芳:着力实现人工智能、游戏引擎、虚拟现实等技术突破

每日经济新闻 2023-07-27 13:40:12

◎7月27日,作为2023中国国际数码互动娱乐展览会一部分的CDEC高峰论坛同期举办。中宣部出版局副局长杨芳会上表示:数字内容产业一直是高新技术创新的重要“孵化器”和“试验场”。要聚焦行业关键共性技术,突出企业创新主体地位,着力实现人工智能、游戏引擎、虚拟现实等技术突破,夯实产业发展根基。

每经记者 温梦华    每经编辑 文多    

时隔两年,七月的上海,游戏产业再次迎来一年一度的产业盛会。

“重构数智生态捕捉变局价值”,7月27日,作为2023中国国际数码互动娱乐展览会一部分的CDEC高峰论坛同期举办。会上,中宣部出版局副局长杨芳表示:“数字内容产业是数字时代具有广泛影响的新兴文化业态,是文化产业的重要组成部分和文化建设的重要力量,新时代新征程上推进中国特色社会主义文化建设,迫切需要数字内容产业发挥更大作用、实现更大作为。”

数字内容产业是高新技术创新的重要“孵化器”

“新时代新征程,数字内容产业大有可为、也必将大有作为。”杨芳表示。

中宣部出版局副局长杨芳 图片来源:主办方提供

具体来看,她表示,首先,要坚持以文化人、以文铸魂。数字内容产品是文化传承传播的重要载体,也是塑造社会核心价值观的重要力量。新时代新征程上,我们要坚持以社会主义核心价值观为引领,坚守中华文化立场,自觉将正确的历史观、民族观、国家观、文化观融入网络文学、网络游戏等数字内容产品创作生产传播全过程各方面。

其次,要坚持质量第一、效益优先。高质量发展是全面建设社会主义现代化国家的首要任务,也是数字内容产业繁荣发展的必由之路。要始终把打造优秀作品作为中心环节,聚焦精品生产、提高供给质量;要加快产业转型升级步伐,主动适应时代发展新形势新要求,在提质增效上下功夫,在引导和满足用户需求上想办法,在做强延伸产业链条上做文章,着力实现质的有效提升和量的合理增长。

第三,要坚持技术引领、创新驱动。数字内容产业是文化内容和数字技术相结合的产物,也一直是高新技术创新的重要“孵化器”和“试验场”。我们要聚焦行业关键共性技术,突出企业创新主体地位,做好前瞻布局、加大研发投入,着力实现人工智能、游戏引擎、虚拟现实等技术突破,夯实产业发展根基。

第四,要坚持兼收并蓄、开放合作。近年来,我国数字内容产业在国际交流合作中不断成长壮大,逐渐成为推动中华文化走出去的重要力量。未来,要把握好各种平台和机会,充分利用国内国际两个市场两种资源,对标先进、取长补短,在中外交往交流中壮大自己。潜移默化讲好中国故事、传播好中国声音,更好走向世界。

游戏正从科技的应用者向科技创新的推动者转变

“今年上半年,游戏产业开始步入承压后的回升期,新品发行数量稳定增长,企业出海步伐更加坚定,游戏文化价值越发凸显。”中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在演讲中表示。

中国音像与数字出版协会理事长孙寿山 图片来源:主办方提供

《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年1月~6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显。我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点。

今年上半年,AIGC浪潮之下,游戏领域的科技创新表现尤为抢眼。孙寿山观察到,目前游戏企业科技创新应用较为集中。近90%的企业聚焦游戏引擎和游戏图形渲染技术应用;同时,AI技术呈现出较好的发展应用前景,超60%的企业应用了游戏AI技术;此外,我国云游戏技术处于领先水平。数据显示,国内近40%的游戏企业已采用云游戏技术。

谈起科技创新对游戏产业高质量发展释放的新动能,孙寿山认为,科技创新是国家发展全局的核心工作。科技是国家强盛之基,创新是民族进步之魂。谁走好了科技创新这步先手棋,谁就能占领先机、赢得优势。游戏作为一种内容与科技紧密交融的产品,其发展变革的过程必然是与科技创新的进程同频共振的。

“科技创新是游戏产业发展的有力推手。”孙寿山表示,“游戏正从科技的应用者向科技创新的推动者、新兴技术的创造者转变,科技创新影响力正辐射各传统领域,为实体产业注入活力,为高质量发展贡献了自身力量”。

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