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手游开发运营商IGG 2017盈利翻倍 产品单一仍需优化

每日经济新闻 2018-03-12 23:29:20

互联网产业观察家张书乐在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,策略类游戏的生命周期是可以延续的,对于IGG来说最重要的是能做到不断代。

每经编辑 每经记者 宗旭    

每经记者 宗旭 每经编辑 任芷霓

3月11日晚间,手机游戏开发商和运营商IGG Inc(以下简称IGG;00799,HK)公布了2017年年度业绩报告。

得益于王牌游戏《王国纪元》收入的暴增,2017年IGG实现公司权益股东应占溢利1.56亿美元。与此同时,《每日经济新闻》记者注意到,《王国纪元》成为IGG收入的主要来源,所占公司收入比例从2016年的38.6%上升到了2017年的72.1%。

在业内人士看来,IGG所面临的挑战在于各代游戏产品之间要能够衔接上。IGG也意识到了这个问题,并开始涉足除策略类以外其他类型的游戏,如去年底推出的益智解谜游戏《糖果消除大师》,目前正在研发的游戏产品也涵盖了休闲娱乐类、生存类及沙盒类等各领域。

两款产品贡献超九成收入

据公告显示,IGG 2017年度收入6.07亿美元(约合47.3亿港元),集团权益股东应占溢利1.56亿美元(约合12.1亿港元),分别较去年同期提升89%及117%。

对此,IGG表示,主要源于明星产品《王国纪元》强劲的收入增长及既有核心游戏《城堡争霸》的稳定表现。其中,《王国纪元》贡献约4.38亿美元,《城堡争霸》贡献约1.24亿美元,两款游戏合计贡献的收入约占总收入的92.6%。

从具体数据来看,2017年《王国纪元》月流水从3000万美元一路攀升至超过5000万美元,在App Annie的iOS及Google Play合并月收入榜单中,《王国纪元》从1月的第26名上升至12月的第16名。该游戏的注册用户已经逼近1亿,月活跃用户数突破1000万,近3个月日活跃用户增长逾30%。

不过公司业绩虽亮丽,但并未有效提振股价。截至收盘,IGG 3月12日股价仅上涨2.79%。

公司COO(首席运营官)许元在3月12日业绩会上表示,《王国纪元》流水还在高速增长中,2月流水创下新高,为5600万美元,远未达到天花板。

另外一款运营已经长达4年半的《城堡争霸》也依然坚挺,全年收入稳定。IGG方面表示,月营业额高达近亿港元,月均活跃用户人数超过800万。截至2018年2月28日,根据App Annie统计的排名榜单,《城堡争霸》在全球37个国家的Goolge Play平台排名前二十。

产品单一需补充新游

值得注意的是,《城堡争霸》虽然一直表现不错,但是毕竟已经运营了4年半,收入开始下滑,所占总收入比例也从2016年的42.1%下滑到了2017年的20.5%;《王国纪元》则从38.6%上升到了72.1%。而IGG的隐忧也在这里:核心产品数量较少,公司受单一产品影响较大。

2017年7~11月,《王国纪元》因未见有大幅度更新,导致玩家减少付费,进而IGG股价大跌,由接近14港元跌至7.35港元。不过12月游戏改版后,情况已有改善,《王国纪元》在多国畅销排名迅速上升,股价也得以回升。此事也说明《王国纪元》对于IGG的重要性。

对于这种情况,互联网产业观察家张书乐在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,策略类游戏的生命周期是可以延续的,对于IGG来说最重要的是能做到不断代。“对于策略性游戏来说,游戏的生命周期不是一个特别大的问题,重要的是能不能延续IP,从一代到二代再到三代。”张书乐说道。

不过IGG正试图在产品上打破这种局面。在年报中,IGG提到《城堡争霸》及《领主之战》的续作正在开发中。此外,IGG方面表示,目前正在研发的游戏产品还包括战争策略、休闲娱乐类、生存类及沙盒类等多款游戏,并于去年底推出益智解谜游戏《糖果消除大师》,新游戏《Madlands》也正在内测,预计今年四五月份推出。

在市场方面,IGG表示将进一步强化全球细分市场的精耕细作,继续深度挖掘东南亚、北美洲、欧洲及中东等市场,并布局及开展更加多样化的市场推广。

 

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