“电子海洛因”波及七成未成年人网游企业被指圈钱不顾道德
2010-03-11 20:20:58
每经记者 谢晓萍 发自北京
随着中国网络游戏市场的发展,中国网络游戏企业在资本市场受到热捧,然而在取得效益的同时,这些网游企业并没有赢得社会的尊重。
随着网游引发的一系列社会问题,网游产业的道德问题再一次地被置于公众的质疑中。
受资本热捧却遭社会否定
互联网企业因为网游业务收入的暴增,股价正呈直线上升趋势:完美时空的股价从半年前的14美元一路飙升至如今的38美元上下,腾讯的股价从去年3月份的55港元左右,冲高到如今的162港元附近,而网易和畅游也分别从23美元和20美元,涨到了如今的39美元和32美元……
然而在取得效益的同时,这些网游企业并没有赢得社会的尊重。“作为企业,这些网游公司是成功的,但是它们正在触及道德底线。”一位不愿意具名的行业专家对 《每日经济新闻》记者坦言他对网游企业的看法。
让人们对网游产生不满主要是由于网络游戏让人沉迷、耗费大量时间和金钱,而这些特性在大多数网游中都会存在。
上述人士指出,一些不负责任的游戏开发商为了吸引玩家,不惜添加色情、暴力、赌博等内容,这些内容通过网游对玩家的身心造成伤害,成为网游产业中的一抹黑云。
“小白”是网络游戏《征途》中的高级玩家,他说:“我刚开始玩游戏的时候总是被杀,被杀之后,只有一个念头——就是想要‘报复’,要想报复就要使自己变得强大,于是想各种办法,买装备或者练级,买装备的钱不够用了,练级的时间不够用了,自然会想到利用其他技巧。”
对此,有业内人士指出,不少网游充斥暴力和唯利是图的东西,为了获取利益,某些玩家会不择一切手段,包括利用游戏漏洞进行升级;为了游戏中的货币,就在游戏中“滥杀无辜”,“而这所有的一切,是与我们传统的价值观相违背的”。
网游企业的“委屈”
中国青少年社会服务中心等发布的 《未成年人互联网运用状况调查技术报告》显示,在未成年人当中,有73.1%玩过网络游戏。
有报道称,近年来,青少年犯罪已经占到全国犯罪总数的70%以上,其中未成年人犯罪的案件又占到青少年犯罪的70%左右。从各地的调查情况来看,大量青少年、尤其是未成年人走上邪路的主要诱因是有害的网络信息,而不良网络游戏正是有害网络信息的重要来源。
一位长期从事法律工作的人士告诉《每日经济新闻》记者,近年来在青少年犯罪中,与网游直接相关的超过了60%。
业内人士普遍认为,网游发展到今天,已经不再是一种单纯的娱乐,而是直接影响到上千万年轻人精神生活的文化产品,作为生产这类精神食粮的网游厂商,其道德底线到底在哪里?为什么一定要制造这样打打杀杀的游戏?刺激、血腥的游戏内容真的适合儿童么?
面对一系列质疑,网游企业似乎觉得非常“委屈”。一向因产品《征途》受到争议的巨人网络董事长史玉柱曾表示,网游正在被妖魔化,网络沉迷问题的责任不在网游本身。
麒麟网CEO尚进更是表示,电视、影视、文学爱好都可能致人沉迷,网络游戏导致的一些问题不应该简单地归罪于网游公司。
易观国际分析师玉轶也表示,网络沉迷并不能单单怪罪网游,这背后隐藏着更为深刻的社会问题,包括素质教育的缺失、部分青少年精神空虚等。
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