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5G时代万物互联,给影视和云游戏带来哪些新想象?

每日经济新闻 2020-12-02 19:44:26

在行业人士眼中,2019年以来,云游戏产业链的各个细分领域均开始在市场中显现,产业链已初具雏形。不过不可否认,各个领域基本都处于建设初期,如5G网络、云游戏解决方案的软件和硬件支撑、云游戏内容挖掘、云游戏平台服务等。根据伽马数据报告,从各领域财力物力投入强度信号来看,未来3到5年云游戏将进入快速成长期。

每经记者 毕媛媛  许恋恋    每经编辑 董兴生    

5G时代到来,百业得到连接,万物互联不是梦想,互联网、娱乐业、影视游戏等诸多行业都发生了变革。

有人说,如果1G的速度是走路,2G就是在跑步,3G是坐汽车,4G就相当于坐上了飞机,而让人充满想象的5G,堪比火箭,更快而且智能化。

数据显示,到2020年底,中国数字文化产业规模将达到8万亿,5G基站将达到百万级,数字文化产业迎来新一轮的发展机遇。不久前的2020中国移动全球合作伙伴大会上,中国移动咪咕公司总经理刘昕介绍:“5G与4G最大的不同,是真正融入百业,成为我们生活、生产、学习、新基建的基础要素。”

图片来源:主办方供图

据了解,2021年,咪咕将重点聚焦超高清视频、视频彩铃、云游戏、云VR/AR四大领域,投入超百亿资源,点亮超高清体娱“5G+8K”计划、云游戏“5G+云帆”计划、视频彩铃“5G+原创”计划、“5G+XR先行者”计划等四大计划。

具体到5G赋能文化内容生产,咪咕已把5G技术和中国的重大赛事中超、CBA、排超三大球结合,还联合慈文传媒打造了国内首部4K的全流程网剧《乘风少年》;联合中国博协、国家大剧院等打造传统文化的场景+5G+内容的沉浸式互动体验等。国家一级编剧、慈文公司创始人马中骏也来到论坛现场,分享了5G时代,影视行业可能带来的新变化

5G时代到来,内容方成为自己的“主人”

视频已成为当下增长最快的流量载体。据预测统计,2023年以后,每年视频流量将增长45%。未来5年,媒体流量占据73%的移动数据流量。

经历影视寒冬及2020年的新冠疫情,内容方处在一个更加被动的地位,与之对应的是线上流量的迅猛增长。马中骏直言:“平台越来越强,像BAT三家,使得我们内容制作方越来越像富士康。”

4G推动视频平台方的飞速发展,影视制作人期待5G对影视行业的重塑。“5G有更精准的数据,更快速、更便宜的带宽,有更大储量的云,它会让好的内容,更精准、更快、更便宜地到达用户。这种情况下,就让优质的内容创作者成为自己内容的主人。我特别希望5G来了后,打破4G时代主要内容平台独霸垄断的可能性,使得我们内容提供方能够成为优质内容的主人。”

马中骏 图片来源:每经资料图

具体来看,马中骏认为,5G快速传输的特性,可以为影视带来大的制作格局。随着VR、AR、云技术更快捷、方便,影视制作成本会大量降低,使传输更快、成本降低、协同能力加强。

此外,5G还能加强沉浸式体验,让观众走进影片、置身内容中。5G的发展,也能模糊游戏和影视的边界。5G的大容量、大储存、快传输,给观众带来更强的互动体验。“互动剧可做成VR形式,也可做成多线索的互动内容体验,也只会在5G时代才会出现。”

5G之后,长视频、短视频、游戏、VR、直播、阅读、动漫、音乐,会在一个场景里产生联动。“在5G的场景下,不同形式的娱乐体验和彩云可以实现,5G的内容矩阵会突破平台的壁垒,各种IP形式的体验感会在联动当中实现更多的玩法。”马中骏表示。

5G能否点燃云游戏千亿市场

正如马中骏所言,5G给影视带来的新变化,也重塑了对游戏形式的想象。事实上,5G的快速推进让云游戏重回发展风口,艾媒咨询预计,2023年我国云游戏用户规模将突破6亿人,市场规模有望接近1000亿元。

在5G云游戏这个赛道,运营商、游戏公司、云厂商,都十分紧迫地希望抓住这个机会。各大运营商也在不断加码,2019年中国移动咪咕就正式推出了5G云游戏服务平台咪咕快游。据记者了解,线上平台的5G云游戏版块,咪咕快游呈现了多款精品游戏,其中不乏3A主机大作。目前,咪咕快游已完成跨“手机端、TV端、PC端、VR端”的“一品跨端”全产品矩阵的构建。咪咕快游的实践,标志着游戏从“端”时代正式进入“屏”时代。

图片来源:主办方供图

不过云游戏能否因为5G的普及就被彻底点燃,也没有确定答案。不可否认,目前国内关于云游戏的探索还处于相对早期的阶段,云游戏的发展普及需要更多产业链环节的打通。

在行业人士眼中,2019年以来,云游戏产业链的各个细分领域均开始在市场中显现,产业链已初具雏形。不过不可否认,各个领域基本都处于建设初期,如5G网络、云游戏解决方案的软件和硬件支撑、云游戏内容挖掘、云游戏平台服务等。根据伽马数据报告,从各领域财力物力投入强度信号来看,未来3到5年云游戏将进入快速成长期。

国内某游戏上市公司高管在接受每经记者采访时表示,今年上半年包括去年底,整个市场对云游戏是非常看好的,但对游戏公司来说,有个问题就是云游戏会产生巨大的流量,因为用户和云之间的交互就会更多,流程成本可能难以承担。他举了一个例子,假如一款云游戏放开了让用户玩,那么一个月光流量成本就需要四五百元,而游戏平均用户ARPU值(每用户平均收入)很少这么高。

该人士认为,5G时代云游戏一定会是一条重要的赛道,但是具体如何发展,尤其是商业模式如何建立,上下游产业链公司都需要摸索。一方面完全针对云游戏做原生游戏的开发,另一方面则是通过云游戏去做游戏推广,可能会有机会。“还是要有一定的容忍度和投入,不能只看一两年。”

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