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《王者荣耀》欲推“貂蝉”出道 四川本土游戏自成文化IP

每日经济新闻 2018-10-31 16:37:38

对于任何游戏来说,“生命周期”都是一个残酷却不可避免的词汇,《王者荣耀》《阴阳师》等爆款游戏亦然。这两年《王者荣耀》经历了许多起起落落,对于腾讯来说,这是一款蕴含巨大商业、文化价值的顶级IP。围绕《王者荣耀》,腾讯游戏还有哪些野心?

每经记者 许恋恋    每经实习编辑 杜毅    

如果腾讯要写一本新的企业传记,那么《王者荣耀》一定是浓墨重彩的一笔。这款由腾讯游戏成都团队研发出的MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游以星火燎原的姿态收割用户,成为“全民爆款”,也直接助推腾讯股价登上新的高峰。

在今年游戏行业普遍不太景气的节点,《王者荣耀》这款游戏是否如外界传闻一般正在衰落?10月28日,在其出生地成都,王者荣耀举办了一场大型线下音乐盛典,在这场充满游戏味的音乐会上,腾讯游戏不仅宣布推出陪玩机器人,同时还表示将打造虚拟偶像“貂蝉”。

对于任何游戏来说,“生命周期”都是一个残酷却不可避免的词汇,《王者荣耀》《阴阳师》等爆款游戏亦然。这两年《王者荣耀》经历了许多起起落落,对于腾讯来说,这是一款蕴含巨大商业、文化价值的顶级IP。

围绕《王者荣耀》,腾讯游戏还有哪些野心?

图片来源:视觉中国

从成都走出来的文化IP

这次线下盛典选在成都,也与这款游戏的出身有关。

《王者荣耀》出生于成都,成都为《王者荣耀》的发展提供了优沃土壤。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾曾在去年底表示,《王者荣耀》是成都团队创造的惊喜。

“以天府文化为代表的区域性文化,是中国传统文化中不可或缺的一环。”《王者荣耀》制作人、天美L1工作室总经理李旻曾经表示,《王者荣耀》以天府文化为试点,尝试将中国区域性文化引入游戏中。

每日经济新闻记者了解到,《王者荣耀》团队70%的成员都是四川人。李旻说:“我们热爱成都,将用年轻的、有趣的、游戏的形式,把璀璨的蜀文化及充满活力的成都推向玩家。”

一位成都玩家表示,游戏里暗藏了不少致敬成都的彩蛋,如熊猫主题的回城特效,上有意为“我爱成都”的英文缩写;不少皮肤的原画中,能够发现如“天府三街”、“太阳鸟”、宽窄巷子”等成都符号。

此前,腾讯宣布与敦煌研究院合作,推出韩红演唱的敦煌飞天主打歌《遇见飞天》,号召玩家参与数字敦煌文保公益事业。

依托《王者荣耀》的电竞比赛“王者荣耀职业联赛”(KPL)早已形成规模效应,选手的转会费已经超过1000万元。每日经济新闻记者了解到,单次在线观看人数均在300万以上的KPL一直致力于推进成都成为移动电竞之都,2017年将半数俱乐部和联赛放在了成都,并在太古里建造了专业的比赛场馆,还将秋季总决赛的地点放在了成都。有分析认为,这都将带动城市电竞产业发展,预计可为成都创造更多的就业岗位。

文学、游戏、音乐、电竞……《王者荣耀》已经不仅仅是一款单纯的游戏,正在成为一个IP源头,为衍生创作提供基座。

游戏虚拟偶像大规模“出圈”

就在这场音乐盛典的前两天,《王者荣耀》在实名制上迈了一大步。10月26日,《王者荣耀》正式启动全部用户的强制公安实名校验,未通过校验的游戏账号将禁止登录。一位行业人士向记者分析称,此前这款游戏曾被点名批评,这次也是对监管的表态,同时也会倒逼游戏在正面品牌价值上做出更多的动作。

实际上,游戏的衍生生意链可以做得很远,这一点游戏老大腾讯非常明白。这次《王者荣耀》三周年音乐会,腾讯还放了另外一个大招:推出王者荣耀虚拟偶像。当晚,AR形象下的人气英雄“貂蝉”成为“峡谷第一舞姬”,根据腾讯透露,未来将围绕“貂蝉“专门定制一系列的发展计划。

“貂蝉”何时正式出道尚不可知,但腾讯推出“貂蝉”被认为是其在二次元领域的再一次出击。事实上,腾讯在二次元领域一直动作不断。10月3日,腾讯以3.18亿美元追投二次元聚集地B站。随后在10月25日,腾讯宣布和B站达成合作,合作集中在版权、投资、游戏联运三方面。

和B站的合作毫无疑问对腾讯虚拟偶像发展有所帮助。虚拟偶像里,目前身价最高、运营最成熟的是日本的“初音未来”。不过国内最火的则是B站控股的“洛天依”,洛天依也是唯一一个宣布盈利的虚拟偶像。

一位业内人士在接受每日经济新闻记者采访时表示,B站和腾讯越来越亲密的关系,对腾讯在二次元领域的拓展有所帮助,因为B站上聚集了中国最大的二次元群体,具体到虚拟偶像业务,也将对腾讯系虚拟偶像的运营有所助益。

虚拟偶像正在成为二次元文化中的重要组成部分。根据速途研究院发布的《2018年Q1中国二次元产业研究报告》显示,中国二次元用户规模将在2018年突破1.1亿,泛二次元用户更将增长到3.5亿人次,90后、热爱ACGN(动画、轻小说、漫画、游戏)是他们的标签。

实际上,腾讯本身已经依托动漫在进行虚拟偶像“狐妖小红娘”的开发运营,“貂蝉”将是依托游戏的第一个虚拟偶像。

不仅腾讯想要将“游戏+虚拟偶像”的价值最大化,其他游戏公司也不约而同有此想法。7月,网易宣布推出《阴阳师》的“平安京偶像计划”,上周巨人网络也宣布将每年斥资1亿人民币进军虚拟偶像市场打造虚拟偶像“Menhera Chan”,乐元素则在9月发布了自家的原创偶像IP企划《战斗吧歌姬》。

有分析认为,或许游戏是能够深度挖掘虚拟偶像价值的最佳载体,但鉴于国内虚拟偶像产业刚刚起步,摆在这些巨头面前的首要问题依然是如何盈利。

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